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武汉C++培训丨c++的空间命名方法

  • 时间:2018-03-19 13:31
  • 发布:武汉C++培训
  • 来源:互联网

c++ 中的命名空间通常用于避免命名冲突。尽管命名空间在最近的 c++ 代码中广泛使用,但大多数较旧代码都不使用此工具。命名空间定义了新的作用域。它们提供了一种避免名称冲突的方法。

基于对众多C++项目源码的探索与研究,总结出了在这些项目中使用命名空间的一些常见原因。

1.模块化应用程序

命名空间采取 “Namespace-by-feature ”的方法使代码模块化。”Namespace-by-feature” 通过命名空间来反映功能集。它将具有相互关联的项归类在同一个命名空间。这会形成具有高内聚低耦合(译者注:高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务。耦合是一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量)、模块性很强的命名空间。

Boost是按功能分组的最佳示例, 它包含数以千计的命名空间, 每一个都用于对特定功能进行分组。

2.匿名命名空间

匿名的命名空间可避免产生全局静态变量。您创建的 “匿名” 命名空间只能在创建它的文件中访问。

3.避免名称冲突

这是在C++中使用命名空间最常见的原因,在这种情况下,它们的使用只是对编译器有效。无法为开发人员在代码可读性和维护性方面带来什么价值。

4.隐藏实现

对于在头文件中实现的模板库,开发者在调用时不需要用到特殊的数据类型,因为他们只专注于功能的实现,所以对于找到一种适合开发者调用库的方法是很有趣的。在c#中, “internal” 关键字做了这项工作, 但是在c++中,没有办法将公有数据类型完全对开发者进行隐藏。

在模块中将定义和实现分离,是由Boost库开发者们创建的一个c++惯用语法,但这些定义必须按照规则放入到一个可供开发者调用sub-namespace(子命名空间)中。

例如在 boost::math文档中, 它指定:

引用

不适用于应用程序的函数是在 boost::math::detail中。

5.解决枚举类型成员重名问题

如果在同一个作用域内定义了具有相同名称的枚举,C++中的“传统”枚举会在其作用域内导出枚举值,可能会导致名称冲突,

在一个大型项目中,不能保证两个不同的枚举都不会以同名命名。这个问题在C++ 11中已经得以解决,它使用枚举类,隐式地对枚举名称中的枚举值进行定义。

许多年前, 使用在命名空间内声明枚举的技巧解决这个问题, 而不是像这样声明枚举

enum status{

status_ok,

status_error

};

1

2

3

4

enum status{

status_ok,

status_error

};

它在命名空间中声明:

namespace status{

enum status{

ok,

error

};

}

1

2

3

4

5

6

namespace status{

enum status{

ok,

error

};

}

许多 c++ 项目使用此技巧,例如Unreal Engine(译者注:UNREAL ENGINE中文名称为“虚幻引擎” ,是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额)源代码就广泛使用此技术。

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